Color Pop
Color Pop
Color Pop
Color Pop est l’application de coloriage n°1 dans le monde, avec plus de 70 millions d’utilisateurs. Cette application mobile créative et ludique permet de colorier des dessins générés par intelligence artificielle à partir de simples prompts texte. Les utilisateurs explorent un vaste catalogue de coloriages originaux, publient leurs œuvres, commentent et likent celles des autres, faisant de Color Pop bien plus qu’un simple outil de coloriage : un véritable réseau social créatif.
Color Pop est l’application de coloriage n°1 dans le monde, avec plus de 70 millions d’utilisateurs. Cette application mobile créative et ludique permet de colorier des dessins générés par intelligence artificielle à partir de simples prompts texte. Les utilisateurs explorent un vaste catalogue de coloriages originaux, publient leurs œuvres, commentent et likent celles des autres, faisant de Color Pop bien plus qu’un simple outil de coloriage : un véritable réseau social créatif.
Color Pop est l’application de coloriage n°1 dans le monde, avec plus de 70 millions d’utilisateurs. Cette application mobile créative et ludique permet de colorier des dessins générés par intelligence artificielle à partir de simples prompts texte. Les utilisateurs explorent un vaste catalogue de coloriages originaux, publient leurs œuvres, commentent et likent celles des autres, faisant de Color Pop bien plus qu’un simple outil de coloriage : un véritable réseau social créatif.
Produit
Produit
Produit
Application mobile iOS & Android
Application mobile iOS & Android
Entreprise
Entreprise
Entreprise
MWM
MWM
Rôle
Rôle
Rôle
Product Designer
Product Designer
Durée
Durée
Durée
Février 2024 - septembre 2024 (7 mois)
Février 2024 - septembre 2024 (7 mois)
Équipe
Équipe
Équipe
4 ingénieurs Machine Learning, 8 Développeurs, 1 Product Manager, moi
4 ingénieurs Machine Learning, 8 Développeurs, 1 Product Manager, moi
Outils utilisés
Outils utilisés
Outils utilisés
Figma, Notion, Amplitude
Figma, Notion, Amplitude
Ma contribution
Ma contribution
Ma contribution
Benchmark
User flows
Wireframing
Prototypage hi-fi
Ui-kit
Contexte
Une app créative à forte audience mais une rétention à améliorer
Malgré son succès, l’app montrait des signes d’essoufflement : de nombreux utilisateurs quittaient l’expérience après avoir complété quelques coloriages. Une grande partie de mon travail consistait à améliorer la rétention en transformant Color Pop en une véritable plateforme sociale, en renforçant les interactions communautaires et en enrichissant l’expérience de création assistée par IA.
Contexte
Une app créative à forte audience mais une rétention à améliorer
Malgré son succès, l’app montrait des signes d’essoufflement : de nombreux utilisateurs quittaient l’expérience après avoir complété quelques coloriages. Une grande partie de mon travail consistait à améliorer la rétention en transformant Color Pop en une véritable plateforme sociale, en renforçant les interactions communautaires et en enrichissant l’expérience de création assistée par IA.
Contexte
Une app créative à forte audience mais une rétention à améliorer
Malgré son succès, l’app montrait des signes d’essoufflement : de nombreux utilisateurs quittaient l’expérience après avoir complété quelques coloriages. Une grande partie de mon travail consistait à améliorer la rétention en transformant Color Pop en une véritable plateforme sociale, en renforçant les interactions communautaires et en enrichissant l’expérience de création assistée par IA.






Objectif
Construire une véritable boucle sociale
L'équipe a voulu renforcer l’engagement grâce à une boucle sociale inspirée des meilleures pratiques des plateformes créatives (TikTok, Pinterest, Instagram, ...). 3 grands axes ont été identifiés : · Valoriser les créations des utilisateurs et encourager l’expression personnelle · Faciliter l’accès aux créations générées par IA et à un contenu pertinent · Encourager les interactions, le partage et la viralité
Objectif
Construire une véritable boucle sociale
L'équipe a voulu renforcer l’engagement grâce à une boucle sociale inspirée des meilleures pratiques des plateformes créatives (TikTok, Pinterest, Instagram, ...). 3 grands axes ont été identifiés : · Valoriser les créations des utilisateurs et encourager l’expression personnelle · Faciliter l’accès aux créations générées par IA et à un contenu pertinent · Encourager les interactions, le partage et la viralité
Objectif
Construire une véritable boucle sociale
L'équipe a voulu renforcer l’engagement grâce à une boucle sociale inspirée des meilleures pratiques des plateformes créatives (TikTok, Pinterest, Instagram, ...). 3 grands axes ont été identifiés : · Valoriser les créations des utilisateurs et encourager l’expression personnelle · Faciliter l’accès aux créations générées par IA et à un contenu pertinent · Encourager les interactions, le partage et la viralité
Rôle & Méthode
De l’idéation à l’optimisation continue
En tant que Product Designer, j’ai conçu les interfaces iOS, Android et tablette en travaillant en sprints agiles avec l’équipe produit. Les idées étaient priorisées chaque semaine sous forme de Product Opportunities, en fonction des données, des feedbacks utilisateurs et des objectifs business. J’ai mené des explorations, conçu des prototypes haute fidélité et des micro-interactions sur Figma, réalisé des A/B tests (notamment sur les paywalls) et collaboré étroitement avec le PM et les développeurs.
Rôle & Méthode
De l’idéation à l’optimisation continue
En tant que Product Designer, j’ai conçu les interfaces iOS, Android et tablette en travaillant en sprints agiles avec l’équipe produit. Les idées étaient priorisées chaque semaine sous forme de Product Opportunities, en fonction des données, des feedbacks utilisateurs et des objectifs business. J’ai mené des explorations, conçu des prototypes haute fidélité et des micro-interactions sur Figma, réalisé des A/B tests (notamment sur les paywalls) et collaboré étroitement avec le PM et les développeurs.
Rôle & Méthode
De l’idéation à l’optimisation continue
En tant que Product Designer, j’ai conçu les interfaces iOS, Android et tablette en travaillant en sprints agiles avec l’équipe produit. Les idées étaient priorisées chaque semaine sous forme de Product Opportunities, en fonction des données, des feedbacks utilisateurs et des objectifs business. J’ai mené des explorations, conçu des prototypes haute fidélité et des micro-interactions sur Figma, réalisé des A/B tests (notamment sur les paywalls) et collaboré étroitement avec le PM et les développeurs.








